士兵直接阵亡与重伤治疗机制是战斗系统的核心设定之一。

当玩家作为进攻方攻打敌方城市时,所有重伤单位会直接阵亡而非进入医院。这一机制体现了攻城战的残酷性,进攻方需承担更高的战损风险。驻防方则享有重伤单位进入医院的治疗优势,但若医院容量已满,新增重伤单位同样会直接阵亡。攻城战中兵力补充和医院容量管理需提前规划。
当部队增援盟友或联盟建筑时遭受攻击,己方重伤单位中有一半会直接阵亡。这一设计强化了联盟协同作战的成本,玩家需谨慎评估增援必要性。敌方攻城部队在此场景下所有重伤单位也会直接阵亡,形成双向消耗的博弈局面。

在圣祠或关卡2驻扎时,敌我双方重伤单位中有一半会直接阵亡;而在失落的神庙或关卡3驻扎时,所有重伤单位会直接阵亡。这些区域的战略价值与风险成正比,玩家需根据战场形势灵活调整驻防策略。
部队在资源点采集或野外行军时遭受攻击,所有重伤单位会被送往医院。这种设定鼓励玩家通过野外游击战消耗敌方兵力,但需警惕医院容量超载导致治疗失败的风险。圣所、圣坛等中立区域同样适用此规则。

无论何种战斗场景,医院容量不足都会导致重伤单位无法救治而直接阵亡。战争期间应优先治疗伤兵,并通过升级医院建筑、使用加速道具等方式扩大容量。联盟互助机制可提供额外支援,但需注意捐兵规则和冷却时间。
玩家需根据战斗类型预判战损,合理分配兵力投入与医疗资源。通过精准把握不同场景的阵亡机制,才能实现战损最小化的战略目标。