先手攻击的判定主要基于武将的先手值,该数值由武将等级、技能、装备等多方面因素综合决定。先手值越高,武将的行动顺序越靠前,这在战斗中往往能占据主动权。战力并非唯一决定因素,部分武将的特殊技能或装备属性会直接影响先手判定,例如某些武将的被动技能可额外提升先手值,而特定装备如先手装备也能提供额外加成。军师系统的阵法效果也可能在战斗初期优先触发,从而间接影响武将的出手顺序。

战斗中的先手优势不仅体现在行动顺序上,还直接影响战术布局。若一方获得先手,通常能率先释放关键技能或控制效果,例如减怒、眩晕等,从而打乱敌方节奏。先手并非绝对胜利的保证,若阵容搭配不合理或技能释放顺序错误,即便先手也可能被反制。高先手值的脆皮输出武将若被敌方预判站位并集火,反而会加速败局。在布阵时需平衡先手值与生存能力,避免过度依赖单一属性。

先手判定的另一关键点在于阵容的联动性。部分武将组合能通过合击技能或缘分加成进一步提升整体先手值,例如蜀国马超与魏延的搭配可显著增强爆发能力。战斗中若先手武将阵亡,后续单位会自动补位并重新排序,剩余武将的先手值将决定新的行动顺序。这种动态调整机制要求玩家在布阵时提前规划替补位,确保核心输出或控制武将不会因补位而失去战术价值。

面对高爆发阵容时,抢先手控制或减益能有效削弱敌方输出;而对阵持久战阵容时,则需优先保障己方治疗或增益技能的释放顺序。部分特殊玩法如竞技场或通天试炼中,系统可能对先手规则进行微调,例如引入随机因素或固定回合机制,需灵活调整策略。先手判定是战术执行的基础,但胜负仍取决于阵容深度与临场应变能力。