初始技能释放主要消耗的是名为杀意的核心资源,它是围绕角色周围旋转的光点,其数值上限可通过装备属性面板查看。游戏中的技能分为积累杀意、消耗杀意以及不涉及杀意三种类型,所有强力攻击往往都需要预存足够的杀意来驱动。

杀意的具体循环机制在于,你需要优先使用能够积累杀意的技能,为后续高伤害的消耗杀意技能创造条件。这意味着技能链的构建必须遵循先积攒、后使用的逻辑,如果装备和心法提供的杀意增益不足,就需要在前序技能位中灵活替换上更多积累杀意的技能,以确保输出循环不会中断。
技能链的搭配极度讲究杀意产出与消耗的动态平衡,并非链子越长越好,通常以技能间能无缝衔接的短链为佳。合理的排序需要确保空中与地面的攻击流畅转换,同时将破甲值高的技能放置在链首以破除敌人防御,将伤害高的技能安排在链末进行收割,这整个过程都依赖于稳定的杀意供给。

除了杀意,技能释放还涉及到冷却时间的微观管理,极少数特殊技能可能不消耗杀意且冷却时间极短,它们可作为调整站位或填补输出间隙的手段。但战斗节奏依然由杀意这一主导资源调控,能否高效地生成并规划使用杀意,直接决定了你的连招是行云流水还是频频卡壳。

影响技能效果与消耗效率的另一个关键点是心法系统。心法作为装备在技能链上的模块,能提供属性加成与特殊绝技,高品质心法通过升级和升华能显著增强技能威力或优化资源循环。获取心法的主要途径是消耗元宝抽取,因此元宝资源需要审慎规划,建议在相关活动期间集中投入,以最大化提升以杀意体系为核心的战斗能力。